Kamis, 13 November 2008
A. Pengertian Singkat HTML
HTML merupakan singkatan dari Hyper Text Markup Language. HTML yaitu suatu bahasa pemrogaman yang digunakan untuk membangun sebuah website. Ciri utama suatu website yang dibangun dengan HTML adalah digunakannya .html sebagai nama ekstensi file-file website tersebut.
B. Software yang diperlukan dalam membuat website static
a. Editior : Notepad, Macromedia Dreamwaver
b. Browser : Mozilla Firefox, Internet Explorer, Opera, Google Chrome
C. Struktur Umum HTML
<html>
<head>
<title> Website Sederhana </title>
</head>
<body>
Contoh membuat website sederhana
</body>
</html>
D. Langkah-langkah membuat dokumen HTML dengan editor Notepad dan cara penyimpanannya
1. Bukalah aplikasi Notepad.
caranya dengan mengklik Start > All programs > Accessories > Notepad
2. Ketiklah program yang ingin Anda susun.
contoh :
<html>
<head>
<title>
Warna Kepompong Kupu-Kupu
</title>
</head>
<body>
Umumnya, warna kepompong dipengaruhi oleh tempat hidup larva sebelum menjadi kepompong. Jika sebelum menjadi kepompong, larva berada diatas ranting yang berwarna hijau, kebanyakan kepompongnya akan berwarna hijau seperti daun. Sekalipun demikian, banyak pula kepompong yang berwarna cokelat. Hal ini namanya pengaruh daun. Jadi, warna kepompong yang serupa dengan warna sekitarnya akan membuat sulit ditemukan oleh musuh-musuhnya.<br&lg
</body>
</html>
3. Simpanlah program tersebut. (Save as type: all files)
Misal : simpan dengan nama Kepompong1.html
4. Bukalah browser yang Anda inginkan
caranya :
Bukalah Internet Explorer dengan cara klik Start > All Programs > Internet Explorer
5. Klik File > Open > Browse.
Carilah file Kepompong1.html tersebut, kemudian klik.
6. Pada layar akan tampak tampilan hasil dari program yang telah Anda buat.
E. Contoh tag-tag yang digunakan
Tag adalah suatu tanda dalam suatu proses dimulai dan berakhir.
Beberapa contoh tag html yaitu sebagai berikut :
<html> Berarti dokumen html
<head> Mendefinisikan head document.
<title> Mendefinisikan title
<body> Tag awal untuk melakukan berbagai pengaturan terhadap text, warna link & visited link
<a href> Membuat link ke halaman lain atau ke bagian lain dari halaman tersebut
<br> Pindah baris
<center> Untuk perataan tengah terhadap teks atau gambar
<font> Mengganti jenis, ukuran, warna huruf yang akan digunakan utk teks
<h1> ... <h6> Ukuran font
<hr> Membuat garis horizontal
<i> Membuat teks miring
<img> Image, imagemap atau an animation
<marquee> Membuat scrolling teks (teks berjalan) - hanya pada MS IE
<p> Ganti paragraf
<tr> Baris pada tabel
<big> Memperbesar ukuran teks sebesar satu point dari defaultnya
<caption> Membuat caption pada tabel
<table> Membuat tabel
<td> Kolom pada tabel
ORIGAMI
Origami adalah sebuah seni lipat yang berasal dari Jepang. Bahan yang digunakan adalah kertas atau kain yang biasanya berbentuk persegi. Sebuah hasil origami merupakan suatu hasil kerja tangan yang sangat teliti dan halus pada pandangan.
Origami merupakan satu kesenian melipat kertas yang dipercayai bermula semenjak kertas mula diperkenalkan pada abad pertama di Republik Rakyat Cina pada tahun 105 oleh seorang Republik Rakyat Cina dikasi yang bernama Ts'ai Lun.
Pembuatan kertas dari potongan kecil tumbuhan dan kain berkualitas rendah meningkatkan produksi kertas. Contoh-contoh awal origami yang berasal daripada Republik Rakyat Cina adalah tongkang Tiongkok dan kotak.
Pada abad ke-6, cara pembuatan kertas kemudian dibawa ke Spanyol oleh orang-orang Arab. Pada tahun 610 di masa pemerintahan kaisar wanita Suiko (zaman Asuka), seorang biksu Buddha bernama DonchÅ (Dokyo) yang berasal dari Goguryeo (semenanjung Korea) datang ke Jepang memperkenalkan cara pembuatan kertas dan tinta.
Rabu, 12 November 2008
Senin, 22 September 2008
Pada sekitar 1990-an, Internet telah berkembang dan menyambungkan kebanyakan pengguna jaringan-jaringan komputer yang ada. Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu :
Kamis, 04 September 2008
Nama Bluetooth sendiri diambil dari nama seorang raja di Denmark yang bertakhta pada abad ke 10, yakni raja Harald Bluetooth. Pada masa hidupnya, raja tersebut aktif berdiplomasi memfasilitasi perundingan-perundingan untuk mendamaikan pihak-pihak yang bersengketa. Para penemu teknologi Bluetooth menganggap nama belakang raja tersebut sesuai dengan sifat teknologi nirkabel itu.
Aplikasi dan Layanan Bluetooth
Protokol bluetooth menggunakan sebuah kombinasi antara circuit switching dan packet switching. Bluetooth dapat mendukung sebuah kanal data asinkron, tiga kanal suara sinkron simultan atau sebuah kanal dimana secara bersamaan mendukung layanan data asinkron dan suara sinkron. Setiap kanal suara mendukung sebuah kanal suara sinkron 64 kb/s. Kanal asinkron dapat mendukung kecepatan maksimal 723,2 kb/s asimetris, dimana untuk arah sebaliknya dapat mendukung sampai dengan kecepatan 57,6 kb/s. Sedangkan untuk mode simetris dapat mendukung sampai dengan kecepatan 433,9 kb/s.
Sebuah perangkat yang memiliki teknologi wireless bluetooth akan mempunyai kemampuan untuk melakukan pertukaran informasi dengan jarak jangkauan sampai dengan 10 meter (~30 feet). Sistem bluetooth menyediakan layanan komunikasi point to point maupun komunikasi point to multipoint.
Karakteristik Radio
Berikut beberapa karaketristik radio bluetooth sesuai dengan dokumen Bluetooth SIG yang dirangkum dalam Tabel 1.
Protokol Bluetooth
Protokol-protokol bluetooth dimaksudkan untuk mempercepat pengembangan aplikasi-aplikasi dengan menggunakan teknologi bluetooth. Layer-layer bawah pada stack protokol bluetooth dirancang untuk menyediakan suatu dasar yang fleksibel untuk pengembangan protokol yang lebih lanjut. Protokol-protokol yang lain seperti RFCOMM diambil dari protokol-protokol yang sudah ada dan protokol ini hanya dimodifikasi sedikit untuk disesuaikan dengan kepentingan bluetooth. Pada protokol-protokol layer atas digunakan tanpa melakukan modifikasi. Dengan demikian, aplikasi-aplikasi yang sudah ada dapat digunakan dengan teknologi bluetooth sehingga interoperability akan lebih terjamin.
Stack protokol bluetooth dapat dibagi ke dalam empat layer sesuai dengan tujuannya. Berikut protokol-protokol dalam layer-layer di dalam stack protokol bluetooth yang tertera pada Tabel 3.
Tabel 3. Protokol-protokol dan layer-layer di stack protokol bluetooth (sumber : Bluetooth SIG)
Protocol Layer | Protocols in the stack |
Bluetooth Core Protocols | Baseband, LMP, L2CAP, SDP |
Cable Replacement Protocol | RFCOMM |
Telephony Control Protocols | TCS Binary, AT-commands |
Adopted Protocols | PPP, UDP/TCP/IP, OBEX, WAP, vCard, vCal, IrMC, WAE |
- Kelebihan
Kelebihan yang dimiliki oleh sistem Bluetooth adalah:
- Bluetooth dapat menembus dinding, kotak, dan berbagai rintangan lain walaupun jarak transmisinya hanya sekitar 30 kaki atau 10 meter
- Bluetooth tidak memerlukan kabel ataupun kawat
- Bluetooth dapat mensinkronisasi database dari handphone ke komputer
- Dapat digunakan sebagai perantara modem
- Di Indonesia, perkembangan bluetooth mengacu pada negara-negara maju dan sudah banyak sekali perangkat yang dilengkapi dengan sistem bluetooth sehingga memudahkan berbagai proses transfer data
- Kekurangan
Kekurangan dari sistem Bluetooth adalah:
- Sistem ini menggunakan frekuensi yang sama dengan gelombang LAN standar
- Apabila dalam suatu ruangan terlalu banyak koneksi Bluetooth yang digunakan, akan menyulitkan pengguna untuk menemukan penerima yang diharapkan
- Sistem ini menggunakan frekuensi yang sama dengan gelombang LAN standar
- Apabila dalam suatu ruangan terlalu banyak koneksi Bluetooth yang digunakan, akan menyulitkan pengguna untuk menemukan penerima yang diharapkan
- Banyak mekanisme keamanan Bluetooth yang harus diperhatikan untuk mencegah kegagalan pengiriman atau penerimaan informasi.
- Di Indonesia, sudah banyak beredar virus-virus yang disebarkan melalui bluetooth dari handphone
Jaringan wireless yaitu jaringan yang mengkoneksikan dua komputer atau lebih menggunakan sinyal radio, cocok untuk berbagi-pakai file, printer, atau akses Internet. Beberapa keunggulan dari jaringan nirkabel ini adalah sebagai berikut :
- Berbagi sumber file dan memindah-mindahkannya tanpa menggunakan kabel.
- Mudah untuk di-setup dan handal sehingga cocok untuk pemakaian di kantor atau di rumah.
- Produk dari produsen yang berbeda kadang-kadang tidak kompatibel.
- Harganya lebih mahal dibanding menggunakan teknologi ethernet kabel biasa.
Standar jaringan nirkabel (wireless) yang digunakan oleh SMA Negeri 8 Denpasar adalah tipe standar jaringan 802.11g.
Macam-macam standar jaringan nirkabel yang sering digunakan, yaitu :
- 802.11a Standar wireless network dengan maximum data transfer rate 54 Mbps dan bekerja pada frekuensi 5 GHz.
- 802.11b Standar wireless network dengan maximum data transfer rate 11 Mbps dan bekerja pada frekuensi 2,4 GHz.
- 802.11g Standar wireless network dengan maximum data transfer rate 54 Mbps (typical 200Mbps) dan bekerja pada frekuensi 2,4 GHz, dengan backward compatibility berperangkat 802.11b.
- 802.11n Standar wireless network dengan maximum data transfer rate 540 Mbps dan bekerja pada freuensi 2,4 GHz atau 5 GHz. Standar ini diperkirakan akan difinalisasi pada tahun 2009.
Apakah kalian tahu, kabel UTP itu apa??
UTP, singkatan dari “Unshielded Twisted Pair”. Disebut unshielded karena kurang tahan terhadap interferensi elektromagnetik. Dan disebut twisted pair karena di dalamnya terdapat pasangan kabel yang disusun spiral alias saling berlilitan. Ada 5 kategori kabel UTP. Dari kategori 1 sampai kategori 5. Untuk jaringan komputer yang terkenal adalah kategori 3 dan kategori 5. Kategori 3 bisa untuk transmisi data sampai 10 mbps, sedang kategori 5 sampai 100 mbps.
Memasang konektor ke kabel UTP, istilah kerennya adalah “crimp tool”. Alat ini gunanya untuk ‘mematikan’ atau ‘menanam’ konektor ke kabel UTP. Jadi sekali sudah di ‘tang’, maka sudah tidak bisa dicopot lagi konektornya. Secara umum, pemasangan kabel UTP tersebut ada dua tipe, yaitu
- Tipe straight disebut tipe straight karena masing-masing kabel yang jumlahnya 8 berkorespondensi 1-1, secara langsung.
- Tipe cross disebut cross karena ada persilangan pada susunan kabelnya.
1. Tipe Straight
Tipe ini adalah yang paling gampang dibuat. Karena langsung korespondensinya 1-1. Standar urutannya begini : 2 oranye - 1 hijau - 2 biru - 1 hijau - 2 coklat . 2 oranye disini maksudnya pasangan oranye muda sama oranye tua dan seterusnya. Tetapi jika tidak mengikuti standar pewarnaan itu juga sebenarnya tidak masalah. Yang penting adalah urutan kabelnya. Misal ujung pertama urutan pin pertamanya oranye muda, maka ujung yang lain urutan pin pertamanya juga harus oranye muda, jadi antar ujung saling nyambung. Sebenarnya tidak semua pin tersebut digunakan. Yang penting adalah pin nomor 1,2,3 dan 6. Jadi misal yang disambung hanya pin 1,2,3 dan 6 sedangkan pin yang lain tidak dipasang, tidak jadi masalah.
2. Tipe Cross
Untuk tipe cross itu digunakan untuk menyambungkan langsung antar dua PC, atau yang umumnya digunakan untuk menyambungkan antar hub. (misalnya karena colokan di hubnya kurang). Cara pemasangannya juga sebenarnya mudah, sama seperti tipe straight, pin yang digunakan juga sebenarnya hanya 4 pin saja, yaitu pin 1, 2, 3 dan 6. Yang berbeda adalah cara pasangnya. Kalau pada tipe cross, pin 1 disambungkan ke pin 3 ujung yang lain, pin 2 ke 6, pin 3 ke 1 dan pin 6 ke 2. Singkatnya begini, pada ujung pertama Anda bisa susun pinnya sesuai standar untuk yang tipe “straight”, sementara itu di ujung yang lain Anda susun pinnya sesuai standar buat tipe “cross”.
Begini cara mudahnya: Ujung pertama:
- oranye muda
- oranye tua
- hijau muda
- biru muda
- biru tua
- hijau tua
- coklat muda
- coklat tua
- hijau muda
- hijau tua
- orange muda
- biru muda
- biru tua
- orange tua
- coklat muda
- coklat tua
Jadi, disini posisi nomor 1, 2, 3 dan 6 yang ditukar. Nanti jika dites menggunakan LAN tester, maka nantinya led 1, 2, 3 dan 6 akan saling bertukar. Tujuan dari pemasangan kabel UTP bertipe cross ini untuk menghubungkan komputer yang belum terconnection melalui komputer lain yang sudah terconnection ke Hub. tanpa ada koneksi langsung ke Hub. Kalau tipe straight menyalanya urutan, sedangkan tipe cross ada yang lompat-lompat. Tapi yang pasti harus menyala semua setiap led dari nomor 1 sampai 8.